Entornos de aprendizaje
Un entorno de aprendizaje, es un lugar o una plataforma o mas bien el ambiente donde vamos a aprender algo. En la misma interactiamos con los demas estudiantes y un tutor.
Tambien le considero entorno de aprendizaje al conjunto de herramientas que se utiliza para enseñar algo, tambien de los que acutan en el proceso del aprendisaje, espacios físicos y/o digitales que utilizan para interaccionar entre ellos y con los contenidos.
Chan en su artículo menciona los cuatro entornos de aprendizaje, que más bien lo veo como un proceso sistemático de un trabajo o proyecto que normalmente se realiza en las aulas.
Espacio de información.- Es una etapa en la cual, se recopila información de cualquier índole, ya sea: escrita en videos. sea digital o físico.
Espacio de interacción.- Creo es una etapa mas de incubación y discusión de ideas, entre miembros del equipo de trabajo.
Espacio de producción.- Cuando ya se ha definido la idea final del trabajo, y es el momento de crearla.
Espacio de exhibición.- Una vez que tenemos nuestro trabajo final realizado, es hora de llevarlo al público o presentarlo para que sea evaluado.
En este sistema de aprendizaje funcionan, 3 personas principalmente aunque puede haber mucho más, Los primeros son los profesores que van a impartir la clase y están a cargo del curso, como segunda persona tenemos a los estudiantes, que conforman los grupos de trabajo, y van ha realizar el proyecto y como tercera persona, tenemos al grupo objetivo al cual va dirigido el mismo, ya que no tiene sentido hacer un producto sin pensar en los usuarios finales.
Entre las principales herramientas de trabajo tenemos:
Moodle.- Es la más utilizada debida a sus características de flexibilidad.
Sakai.- Trabaja bajo licencia gpl, y al igual es un sistema gestor de contenidos y es de código abierto que promete ser escalable, flexible y personalizable, características imprescindibles si no queremos estar deambulando entre plataformas constantemente. Para evaluar esta herramienta podemos echar un vistazo a las características principales, descargarnos la aplicación o probar una versión funcional online.
Chamilo.- El proyecto Chamilo intenta asegurar la disponibilidad y la calidad de la educación a un costo reducido a través de la distribución gratuita y abierta de su software, la adaptación de su interfaz a dispositivos de países del Tercer mundo y provisión de un campus e-learning de acceso libre.
Atutor.- Los educadores pueden rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases online. Gerencia: tutores, alumnos, evalúa en línea y posee herramientas de intercambio
También existen muchas otras herramientas que nos ayudan en el aprendizaje, como es el caso de Google Docs, que nos permite compartir y realizar trabajos en tiempo real con personas que estén, en cualquier lugar del mundo, con una conexión a internet.
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